BioShock, AC: Brotherhood та інші ігри виглядають по-новому завдяки трасуванні променів

0
225

На каналі Zetman в YouTube опубліковано кілька відеороликів, що демонструють Alien: Isolation, Bioshock Ремастерінг, Assassin’s Creed: Brotherhood, Nier: Автоматів і Dragon Age Origins із застосуванням мода Reshade від графічного програміста Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher). Цей мод дозволяє додати в старі ігри ефекти на основі трасування променів в реальному часі з допомогою постобробки.

Варто розуміти, що це рішення на основі трасування променів або трасування шляхів не так точно, як повноцінна інтеграція з допомогою DirectX Raytracing, але, тим не менш, є відмінним способом змінити візуальні ефекти у вже вийшли іграх.

Наприклад, в тісному оточенні Alien: Isolation застосування таких ефектів дозволяє істотно поліпшити атмосферу. Цікаво, як би стала виглядати Doom 3 у разі застосування такого роду освітлення? Якщо судити по результату, досягнутого в Alien: Isolation, моторошний шутер id Software сильно б виграв від Reshade.

Bioshock Remastered теж виглядає краще завдяки застосуванню трасування променів через Reshade. На жаль, Zetman, можливо, застосував якісь неправильні налаштування, в результаті чого при русі спостерігається велика кількість шумів. У всіх інших випадках застосування Reshade не було ніяких побічних шумів.

І останнє, але не менш важливе: Assassin’s Creed: Brotherhood, Nier: Автоматів і Dragon Age Origins також виглядають істотно краще з модом Reshade. Ці ефекти трасування променів і трасування шляхів дійсно можуть вдихнути нове життя в старі ігри з посередньою або застарілою системою освітлення.

Варто відзначити, що Zetman використав популярний прискорювач NVIDIA GeForce GTX 1060, недостатньо потужний для обробки ефектів трасування променів і не має відповідних апаратних блоків. Більш сучасні ДП безумовно зможуть виконувати наведені гри плавніше.