Огляд Void Bastards: візуальний оргазм від творців System Shock 2 і BioShock

0
228


29 травня 2019 року студія Blue Manchu випустила Void Bastards — комікс-шутер з елементами «рогалики», модного сурвайвала і RPG-складової. Новинка позиціонується, як спадкоємець System Shock 2, а серед механік і візуального стилю більше помітно вплив BioShock, Borderlands і FTL: Faster Than Light. Керує студією один із засновників Irrational Games Джонатан Чий, тому в проекті відчувається рука професіоналів, яким вдалося зробити конкурентоспроможний продукт. Void Bastards гідна напрацювання на майбутнє і більш ніж гідна інді-гра, але Джонатан Чий і команда явно краще. Що розробникам вдалося, а де вони напартачили, читайте в огляді.

Вантажний корабель «Ковчег» застряг в Саргассовой туманності — на судно, що перевозило ув’язнених напали пірати і пошкодили його системи управління. Головний ІІ по одному «розпаковує» зеків і відправляє їх на видобуток потрібних деталей для ремонту. Головна мета — відновити повноцінну роботу зорельота і повернутися на заданий маршрут.
За життя протагоніста у Void Bastards можна не хвилюватися, адже після смерті реанімованого ув’язненого, комп’ютер дістає нового, а за ним ще і ще. Місцевим штучного інтелекту не шкода засуджених, тим більше запас величезний, а завдання треба виконати. На відміну від інших ігор з roguelike-елементами, після смерті героя Void Bastards сюжет не починається заново. Новачкам навіть залишають відкрите і створене попередніми зеками зброю, але здобутий запас патронів, скріпок та інших видів боєприпасів чергового героя доведеться збирати заново.
Разом з кожним новим героєм трохи змінюється і геймплей. Справа в тому, що кожен в’язень — унікальна особистість з недоліками і достоїнствами, які впливають на проходження. Наприклад, один низького росту, тому доведеться бігати в буквальному сенсі, під столом і з працею дотягуватися до знаходяться на полицях квестових предметів. В іншого-за куріння слабкі легені, тому запас кисню обмежений. У третього проблеми зі слухом, а значить періодично будемо ловити звукові глюки. Але особливості не завжди бувають негативними, а якщо не пощастило в грі є спеціальні автомати, які змінюють одні характеристики на інші, Щоправда, не обов’язково гарне на погане і навпаки.
Геймплей Void Bastards ділиться на дві частини. Перша — добротна копія згаданої вище FTL: Faster Than Light, де на стратегічному екрані геймер рухається всередині туманності, крафтит потрібні предмети з знайденого мотлоху, вирішує куди летіти, який корабель пропустити на шляху до сюжетної місії, а куди краще висадитися і пошукати потрібні для життя компоненти.
Модний сурвайвал помітний в нинішній паливі, повітрі, їжі. Кожен з пунктів вимагає поповнення, інакше через деякий час герой застрягне в космосі голодним, а потім або помре, або потрапить у лапи піратів або його самого з’їсть космічний кіт.
Друга частина ігрового процесу — безпосередньо сам шутер, коли гейрой відправляється за здобиччю або квестовими предметами. І ось тут Void Bastards чимось схожа на System Shock 2 і BioShock, тому повноцінних шутерных перестрілок не буде. Справа в тому, що на кожного завдання гравцеві заважають різні види монстрів, від яких найефективніше відстрілюватися певними видами зброї. Головне пам’ятати, що на будь-яку спочатку непрохідну тварюка знайдеться управа, треба просто її знайти. Супротивникам допомагають захисні вежі і міні-боси, але всіх ворогів не потрібно знищувати під чисту, тим більше в деяких місіях це і неможливо, тому що супостати заново з’являються порталів.
Механіка вилазок на кораблі Void Bastards проста і одноманітна, а коли це розумієш, то грати стає не так весело. Отже, відпрацьований і перевірений на десятках місій шаблон: збираємо обов’язкові елементи для виживання, знаходимо квестовый предмет (якщо є), забегаем в житлові каюти, на капітанський місток, в їдальню і у відсік для вироблення кисню. У кожній з цих кімнат знаходяться корисні для гравця або завдання предмети або бустери. По дорозі відстрілюється від супротивників, але швидше всього тікати від них, закриваємо за собою двері або рухаємося пригнувшись, у своєрідному стелс. Потім знаходимо шлюз і швидко відлітаємо на свій «Ковчег».
Звичайно ж, у кожному новому кораблі така ситуація може не спрацювати, до того ж вони відрізняються плануванням, кількістю ворогів, початковими умовами та додатковими труднощами. Наприклад, судно знеструмлене і його спершу потрібно активувати, а потім приступати до ритуалом, описаним вище. Або по кораблю сновигають купа серйозних ворогів, від яких втекти не вийде і доведеться битися. Чи знайдуться десятки турелей, що заважають просуванню, або на кожному куті буде пляма зі слизькою рідиною, після якої персонаж не може нормально рухатися і тимчасово втрачає орієнтацію.
Все це додає різноманітність проходження, але подібних перешкод вистачає не надовго. Через пару годин з’ясовується, що планування кораблів не генерується випадковим чином, а обмежена парою трійкою типів зорельотів, тому місцеві локації запам’ятовуються не гірше плану рідного дому. А ще через десяток місій гравець крафтит захисну екіпіровку, набиває кишені зброєю, бомбами і пастками, рідше вмирає і дістає для персонажа пару трійку корисних умінь. На цьому етапі Void Bastards вже не здатна тримати увагу геймера на початковому рівні, а кожна наступна вилазка стає рутиною. Ще через годину починаєш сильніше чекати фіналу.
Візуальний стиль Void Bastards — одна з кращих складових гри. Мультяшна картинка зроблена у вигляді коміксу, а противники конвертовані в 2D, щоб краще передати реальність того, що відбувається. На це ж працюють знайомі з журналів з картинками характерні написи під час пострілів або будь-яких видаваних звуків.
Так, коли вибухає бомба над нею з’являється напис «KBOOM», а стандартна звукова доріжка в більшості випадків замінена написаними на екрані звуками кроків, кашлю, крику, сміху і так далі.
Всі елементи мальованих історій перенесені в Void Bastards ідеально — тут навіть сюжет подається у вигляді квадратних послідовних картинок, а головне і ігрове меню виглядають, як сторінка з коміксу. У теж час Void Bastards досить вимоглива до заліза. Ні, гра піде і на бюджетному комп’ютері, просто жере ресурси не гірше деяких «важких» ААА-тайтлов.
У Void Bastards багато знущань над бюрократичною тяганиною і відмінного чорного гумору. Місцевий ІІ часто труїть круті жарти, а в описах персонажів і статей, за якими їх засудили, є купа смішних моментів. Такі дрібниці відмінно працюють на атмосферу і скрашують часом одноманітний геймплей.
Void Bastards — нагадує клаптикову ковдру, де кожен шматочок представлений своїм жанром. Все це вміло пошили хлопці з Blue Manchu і зробили проект із вражаючим візуальним стилем. І все таки їм не вистачило часу/сил/енергії/майстерності/грошей (потрібне підкреслити), щоб зробити з гри до кінця затягує проект. Void Bastards варто покупки, особливо любителям «рогаликів» і сурвайвала, але навіть їм рекомендується почекати знижок.
Void Bastards
Жанр
Шутер, Екшн РПГ, Roguelike
Платформа
ПК, Xbox One, PS4
Кількість гравців
Розробник
Blue Manchu
Видавець
Humble Bundle
Локалізація
Субтитри
Дата виходу
29 травня 2019