Фігні не порадить. Топ-5 улюблених ігор творця Quake, Call of Duty і World of Tanks

0
234


Кар’єра Тейна Лиману починалася в знаковою для багатьох id Software — він був одним з продюсерів оригінальної Quake і не менш улюбленої Final DOOM. Більше десяти років життя присвятив Activision: був виконавчим продюсером саги Call of Duty, відповідав за шутер Destiny, а також релізи з фільмів студії DreamWorks, «Трансформери» і всесвіту Marvel. У 2015-му Тейн перейшов у Wargaming, де 12 місяців займав одну з директорських посад в американському філії компанії. Потім він узяв на себе роль виконавчого продюсера World of Tanks для PC. Сьогодні Лиман вже рік керує мінської командою Wargaming Mobile і, зокрема, розвиває World of Tanks Blitz. Ну а тепер — слово самому маестро.
Важливо!
Зазвичай ми оформляємо пряму мову у вигляді інтерв’ю, але в рамках цього формату повністю надаємо слово нашому спікеру. Те, що ви прочитаєте нижче, — слова Тейна Лиману.
Без самопіару
Раз вже мене попросили назвати п’ять ігор, я не буду займатися безсоромною саморекламою — обійдуся без згадки проектів, над якими працював або продовжую працювати. Хоча самі розумієте, всі свої релізи я всіляко раджу пройти! Ну і ще — назвати п’ять хітів складно: в голові відразу спливають сотні назв. Так що я вирішив вибрати ті, що дають поняття про своєму жанрі або епохи. Ну і трішечки схитрував, згадуючи і інші шедеври.
M. U. L. E.

Почну з двох стратегій, на які вбив чимало часу в дитинстві і юності. Перша — U. M. L. E. Це дуже-дуже стара класика: Electronic Arts видала її для 8-бітових комп’ютерів Atari ще в ті роки, коли у них в штаті було 4 людини. M. U. L. E. вразила мене тим, що дозволяла як змагатися з іншими гравцями, так і співпрацювати. За сюжетом ви з приятелями — поселенці не то на Місяці, на Марсі [насправді дія U. M. L. E. розгортається на вигаданій планеті Ирата — примітка редакції]. Треба добувати їжу, руду, енергію, однак поодинці повністю забезпечити себе складно. Доводилося торгувати з іншими поселенцями — виходила така собі спільна економіка. Тут виявлялася змагальність: хтось міг стати монополістом і продавати товар втридорога. Правда, такий підхід прирікав на загибель всю колонію. Тому потрібно було вчитися співпрацювати з іншими і вгамовувати спрагу першості. M. U. L. E мене багато чому навчила, багато на що розкрили очі.
The Seven Cities of Gold

Це ще один древній хіт від Electronic Arts. Тут ви першовідкривач, якого Іспанія спорядила в плавання до Америки. Досліджуєте місцеві ландшафти, складаєте карти, знаходите місцеві племена. Гра, звичайно, не для сьогоднішнього політичного клімату: ніхто не заважав геймеру вирізати цілі племена індіанців при бажанні. Але ніхто не примушував цього робити — можна залагодити все мирним шляхом, торгувати і багатіти. У якомусь сенсі ця стратегія виявилася попередницею сучасних розваг з відкритим світом: вона надавала нечувану свободу дій. Знову ж таки, The Seven Cities of Gold досить жорстока за сучасними мірками. Але дуже крута для свого часу.
Grand Theft Auto V

Раз вже заговорили про ігри з відкритим світом — ніжно їх люблю. Я багато думав про те, який блокбастер назвати найкращим і найбільш улюбленим. Наприклад, Grand Theft Auto III — екшен, став багато в чому першопрохідцем в жанрі. Пам’ятаю, як запустив його і бродив по Ліберті-Сіті з відпалою щелепою — такого я ще не бачив! Але почесну сходинку в моєму списку займає все-таки Grand Theft Auto V. Команда Rockstar Games взяла кращі напрацювання франшизи і створила на їх основі незабутній бойовик з неймовірним світом і сюжетом. При проходженні я розумів, що переді мною — не черговий сценарій до гри, а щось зовсім іншого рівня за задумом і виконанням, майже як у голлівудському кіно. Звучить клишированно, звичайно, але так і є. І з геймплеєм там все відмінно: у попередніх випусків серії було багато проблем, наприклад з ближнім боєм. А в п’ятій це виправили.
Fallout

Я обожнюю рольові пригоди. У мене до цих пір збереглися перші редакції Dungeons & Dragons — я там на останніх сторінках драконів малював. Тому над тим, яку RPG назвати улюбленою, довелося добряче поміркувати. Адже я ціную і baldur’s Gate, і Neverwinter Nights — взагалі, багато з класики BioWare. А ще була відмінна Knights of the Old Republic з героями на кшталт дроїда HK-47. Він і Мінськ з Бу з baldur’s Gate — одні з моїх улюблених персонажів. Все-таки кращою назву першу Fallout. І Wasteland — ще один хіт, в який я рубався на чорно-білому екрані разом з динозаврами. Вона багато в чому стала основою для Fallout. Але остання запам’яталася поєднанням безвиході і атмосфери постапокаліпсису з чорним гумором і відчуттям неймовірної свободи. І робити в ній геймер міг все що завгодно. Бути відмінним хлопцем, бути мерзотником або навіть творити повну дичину і дурницю. Хочете пристрелити того, кого повинні врятувати? Та будь ласка! Ідіотська витівка, але вам не завадять. За таке ставлення до гравця, за почуття гумору, за пророблений антураж я обожнюю Fallout. Досі.
Assassin’s Creed IV: Black Flag

Маю велику слабкість до Assassin’s Creed. У часи роботи в Activision над Call of Duty і Destiny я нерідко заздрив колегам з Ubisoft. Їм вдавалося придумувати чудові сюжети, всесвіти, персонажів — наприклад, в Far Cry і їй подібних. А з Assassin’s Creed вони немов взяли елементи вже існуючих серіалів, начебто Splinter Cell і Prince of Persia, з’єднали — і вийшло здорово! І якщо треба вибрати кращий випуск, то я зупинюся на четвертій частині — Black Flag, в яку додали морські битви. Здавалося б, у цьому екшені і так все відмінно працювало. Проте туди додали кораблі — стало ще краще! Пам’ятаю, що провів чимало часу на море, в пошуках вітрильників, які можна захопити. І мені дуже подобається оповідання в цьому блокбастері. У першій частині герой був, відверто кажучи, неприємний. За Еціо грати набагато краще. А в четвертій сам стелс став цікавішим, і головний персонаж вийшов цікавий. Ну і мореплавство — відмінне нововведення. Відразу скажу, що довго вибирав між Black Flag і недавньої God of War, яка мені теж дуже сподобалася за відмінне поєднання сюжету і відкритого світу. Але все-таки пірати перемогли!